C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp henüz sonrasında istenen tip ile çıktı icra etmek istiyorum. string bileğmeslekimde sıkıntı olmuyor lakin int ya da double bileğçalışmaimi muhtevain alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut gayrı giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve bu metinleri yetişekın son artan kısmında nöbetleyebilirsiniz.

Button'un tıklanma vakasında, bilgi işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri meslekleyebilirsiniz.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Cevap yaymak muhtevain lütfen giriş mimarinız.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, üs nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların ast klasıdır ve bu nedenle dilin en çizgi yapı taşlarından birini oluşturur.

O çağ object derslikından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa ne o denli çok değişken türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı yürekin de üstteki koda bir satırlık çarpık çurpuk bir işlem ekleyelim.

Constructor metoduna ID değkonukenini ekledik ve eşya ekleme kârlemi yürekin varsayılan olarak bir valör almasını istedik.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon adına Tag’lara aracısız ulaşım yapsalar daha elleme olur.

Kolaylık Kullanma: Basit bir binaya iye başüstüneğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar C# Object Kullanımı ilaveten veya muayene ekleyerek tasarrufı berenarı basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve muhtelitşıklığı azaltır.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas veya yapı, üyelerinden her birinin dershane yahut yapı haricinde ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Object dershaneının yararlanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız fakat alışverişlemleri yazmayız. örgülmasını istediğimiz hizmetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içerisine edipız.

Henüz sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve çit yapabiliriz. Ana izlence içerisinde bu fonksiyonlar aşağıdaki şekilde kullanılabilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çaldatmaıştırmak istediğiniz konum haricinde Thread’lar beklemeye tuzakınacaktır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *